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"O Emulação tem uma grande quantidade de programas e arquivos de jogos. Os Arcades são os mais procurados, mas o site abre espaço para quem quer emular games de outros consoles. O site vale ainda pelo tutorial, verdadeira aula." 

Jornal O Globo

Veja mais...

 » Emuladores - PlayStation :    
Os emuladores de Play Station requerem uma boa máquina para rodar de forma satisfatória. Um K6-2 de 500 com 64 MB de RAM já dá conta de recado. É recomendável instalar o Directx 8 ou superior. 
AdriPSX
Bleem!
ePSXe
PSXeven
Virtual Game Station
PCSX

 

 » Úteis :    
BiosPSX Bios necessário para o funcionamento de vários emuladores de PlayStation.
PSX Play v1.46 Versão registrada desse utilitário bem procurado pelos usuários de emuladores de PlayStation, pois permite que você veja os Vídeos dos CDs de PlayStation. (pegue aqui o registro)
NTPad v1.1 Drive desenvolvido por Aldo Vargas para rodar seu controle adaptado de PlayStation no Windows 2000 e NT. 
Plugins Pack Coletânea de mais de 90 plugins para os emuladores de PlayStation: PSEmuPro, EPSXE, PSXEVEN, ADRIPSX, FPSE, PSINEX, PCSX, Impactemu.
ePSXe Executor Font End para o melhor emulador de playstation da atualidade, o ePSXe.

 » História :    

 Na era 16-Bits, logo após o anúncio do Sega CD para Genesis / Megadrive, a Nintendo planejou contra atacar a rival Sega, com um CD-Rom para o Super Nintendo que seria fabricado em conjunto com a Sony: o PlayStation. Devido a questões internas e por achar que os CDs apresentavam muitas desvantagens em relação a cartuchos (essa sempre foi a idéia da Nintendo), a Nintendo resolveu cancelar o projeto de uma hora para outra, deixando a Sony numa posição nada agradável. A Nintendo mal poderia imaginar como pagaria caro por esse erro.

A Sony, por sua vez, nunca cancelou o projeto, mas simplesmente o modificou, transformando o que seria apenas um acessório, num console. À partir desse ponto, a equipe de Pesquisa eBIO HAZARD 3 LAST ESCAPE Desenvolvimento da Sony ficou encarregada de pesquisar novas tecnologias e seu impacto no público, buscando popularizá-las. Essa equipe visitou diversas feiras de informática de vários países, porém o mais revolucionário foi encontrado no Japão: os primeiros jogos 3D a utilizarem polígonos: Virtua Racing e Virtua Fighter. Se pudessem levar esse tipo de qualidade para os lares japoneses...

Começaram então as pesquisas, chefiadas por Ken Kutaragi, com os processadores que mais eficientemente poderiam rodar jogos em ambientes 3D, assim como a memória necessária para isso. O primeiro protótipo do PlayStation tinha 4 Mega de RAM e Drive de 4X, que apesar de muito mais eficiente que o atual PlayStation, seria muito mais caro para fabricação em massa, o que forçou os envolvidos no Design do console a voltarem atrás e modificarem essas especificações, para pior. O resultado: apenas 2 Mega de Ram e Drive de 2X, em outras palavras, o atual PlayStation.

A Chegada do PlayStation aos EUA não foi nada menos que triunfal, com anúncios em toda a mídia e o telão do TimesSquare em Nova York passou toda a véspera do lançamento do console exibindo Ridge Racer para que toda a Big Apple testemunhasse o que estava por vir. Não deu outra: foi um sucesso de vendas, com pessoas esperando em filas para entrar nas lojas de eletrônicos, no melhor estilo japonês.

O que marcou o PlayStation não foi somente esse sucesso, mas a mudança de comportamento que causou na sociedade em FINAL FANTASY ANTHOLOGYrelação a games, elevando o hobby a um status que nunca antes havia desfrutado. Tudo isso graças ao público do PlayStation, que em sua grande maioria (nos EUA) é formado por jovens acima de 18 anos, totalmente o oposto do público da Nintendo. Jogos como Wipeout e Resident Evil contribuíram muito para isso, oferecendo desafios como nunca antes enfrentados nos consoles domésticos. Outra mudança importantíssima foi a popularização de RPGs, que eram considerados apenas um nicho do mercado, mas com o advento de Final Fantasy VII da Squaresoft, tornou-se um dos gêneros mais populares do console dos dois lados do Pacífico.
 Computer Entertainment dá mais lucro à Sony do que a Columbia Pictures (Sony Pictures), provando que o investimento da Sony no mercado de consoles valeu muito à pena. 



 
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